اختتم مؤتمر Config السنوي لشركة Figma نسخته لعام 2026 هذا الأسبوع في سان فرانسيسكو، وتُشير الإعلانات إلى تحوّل جذري في طموحات المنصة. فبدلاً من أن تكون أداةً يُسلّم فيها المصممون شاشاتٍ ثابتة إلى المطورين، باتت Figma تُرسّخ نفسها بوصفها لوحة مشتركة تلتقي فيها التصميم والبرمجة وسير عمل الذكاء الاصطناعي.
قال المدير التنفيذي Dylan Field واضعًا النبرة لمجموعة من الإطلاقات تمسّ كل مرحلة من مراحل دورة تطوير المنتج: "لا ينبغي لأي أداة أن تحدّ من مسار الفكرة."
طبقات الكود: البرمجة بوصفها مادة تصميمية
الميزة الرئيسية في Config 2026 هي Code Layers (طبقات الكود) — وهي قدرة تتيح تحويل أي طبقة تصميم إلى طبقة كود تفاعلية بنقرة واحدة أو بمجرد توجيه نصي. يمكن للفرق استنساخ المستودعات واستخراج تدفقات من قواعد الكود الموجودة إلى Figma، والتكرار على التصميم والكود في آنٍ واحد على نفس اللوحة.
صاغ كبير مسؤولي المنتجات Yuhki Yamashita الفلسفة بوضوح قائلاً: "اللوحة متعددة المستخدمين قوية للغاية لأنها بيئة لا تهتم فيها بجودة الكود" في مرحلة الاستكشاف المبكر، ما يُتيح التنقل السريع بين التصميم والهندسة دون التبديل بين السياقات.
تبدأ طبقات الكود في الطرح التدريجي في يوليو 2026؛ يمكن للفرق المهتمة التسجيل في قائمة الانتظار على figma.com/config-betas.
Figma Motion: رسوم متحركة تنتقل عبر الملفات
وصل تحريك الجداول الزمنية الأصلي إلى Figma Design. تُضيف Figma Motion الإطارات الرئيسية والإعدادات المسبقة وعناصر التحكم في الجدول الزمني مباشرةً على اللوحة. تُحرّك الفرق المكوّن مرة واحدة وينتقل تلقائيًا عبر جميع الشاشات وملفات المتعاونين.
تشمل صيغ التصدير CSS وJSON وكود React الجاهز وصيغ الوسائط مثل MP4 وWebM وSVG المتحرك وGIF. كما أن Motion متوافق مع بروتوكول MCP، ما يعني إمكانية تمرير الرسوم المتحركة مباشرةً إلى وكلاء البرمجة ضمن سير العمل الآلية. بدأت الميزة في الطرح في 24 يونيو 2026.
تعبئات وتأثيرات Shader: مواد بصرية مولّدة بالذكاء الاصطناعي
بات عميل Figma الذكي قادرًا الآن على توليد تعبئات وتأثيرات Shader مخصصة من أوصاف باللغة الطبيعية أو مراجع الصور. تصل الـ Shaders مُعيَّرة افتراضيًا مع عناصر تحكم قابلة للضبط مباشرةً على اللوحة. تُحوّل التأثيراتُ الطبقاتِ الموجودة بينما تعمل التعبئات مواد جديدة كليًا لنظام التصميم. الـ Shaders التفاعلية مدرجة في الخطط القريبة.
الإضافات التوليدية: بناء الأدوات بمجرد وصفها
تُزيل الإضافات التوليدية الحاجز بين الحاجة إلى قدرة وامتلاكها. يصف المصممون السلوك وعناصر التحكم والنتائج المطلوبة، فتُولّد Figma الإضافة دون الحاجة إلى بيئة تطوير محلية أو معرفة بـ Plugin API. يمكن مشاركة الإضافات داخل الملفات فورًا، مع إطلاق النشر على مستوى الفريق والمؤسسة قريبًا.
أدوات Weave: سير عمل بصرية بالذكاء الاصطناعي على اللوحة
تُدمج أدوات Weave لوحة قائمة على العقد لبناء سير عمل بصرية توليدية مباشرةً في Figma. يمكن للفرق نشر سير العمل كقوالب أو أدوات للاستخدام الأوسع داخل الفريق. قوالب جاهزة متاحة منذ اليوم الأول لمساعدة الفرق على البدء بسرعة.
عميل Figma: المهارات والروابط وMCP
حصل عميل Figma على ترقية جوهرية. يدعم الآن المهارات — سير عمل معبّأة وقابلة لإعادة الاستخدام تُرسّخ أعراف الفريق — والروابط التي تصل إلى الخدمات الخارجية بما فيها Notion وSlack وGitHub ومنتجات Atlassian وMicrosoft Excel. محادثات العميل مرئية لأعضاء الفريق افتراضيًا، ما يجعل العمل المدعوم بالذكاء الاصطناعي نشاطًا تعاونيًا لا فرديًا. ويتوسع العميل أيضًا ليشمل FigJam والشرائح.
الصورة الأكبر
تُغلق هذه الإطلاقات الست مجتمعةً فجوةً طالما ميّزت تسليم العمل من التصميم إلى الهندسة. تجلب طبقات الكود الهندسة إلى لوحة التصميم. تُلغي Motion الرحلة ذهابًا وإيابًا إلى After Effects أو Rive. يمنح الـ Shaders و Weave المصممين أدوات إنشاء أصيلة للذكاء الاصطناعي دون مغادرة سير العمل. تُديمقرط الإضافات التوليدية الأدوات. ويربط العميل المُحسَّن الخدمات الخارجية في بيئة إبداعية متصلة.
بالنسبة لفرق التطوير، يُعدّ توافق Figma Motion مع MCP والرابط مع GitHub في عميل Figma بالغَي الأهمية — إذ يتيحان لـ Figma المشاركة مباشرةً في سير العمل الوكيلية جنبًا إلى جنب مع أدوات مثل Claude Code وCursor، بدلاً من البقاء خارج حلقة الأتمتة.
جرى Config 2026 في الفترة 23–25 يونيو في سان فرانسيسكو. جميع الميزات في طرح تدريجي؛ جدول الإصدار الكامل متاح في مركز مساعدة Figma.