الكتابات/news/2026/06
News17 يونيو 2026·6 دقيقة

ميدجورني تكشف عن أول مشروع أجهزة لها في حدث بسان فرانسيسكو

تكشف ميدجورني عن أول منتج مادي لها في حدث إطلاق مباشر بسان فرانسيسكو يوم 17 يونيو 2026، لتنقل شركة توليد الصور الرابحة من الشاشة إلى عالم أجهزة الذكاء الاصطناعي المزدحم والمليء بالإخفاقات.

تستعد ميدجورني، شركة توليد الصور بالذكاء الاصطناعي التي بنت أحد أشهر منتجات الذكاء الاصطناعي دون الحصول على أي تمويل من رأس المال المخاطر، للخروج من الشاشة إلى العالم المادي. أكدت الشركة أنها ستعلن عن أول مشروع أجهزة لها في حدث إطلاق حضوري بمدينة سان فرانسيسكو يوم الأربعاء 17 يونيو 2026 في الساعة السادسة مساءً بتوقيت المحيط الهادئ، مع بث مباشر لمن لم يتمكنوا من الحصول على إحدى الدعوات الحضورية القليلة.

يمثل هذا الكشف أكثر رهانات ميدجورني طموحًا حتى الآن — انتقال من البرمجيات الخالصة إلى فئة أذلّت شركات أكثر تمويلًا بكثير.

أبرز النقاط

  • أعلنت ميدجورني عن أول منتج أجهزة لها على الإطلاق، يُكشف عنه في حدث مباشر بسان فرانسيسكو يوم 17 يونيو 2026.
  • أُطلق على المشروع بشكل غير رسمي اسم "Orb"، ويقوده المؤسس ديفيد هولز إلى جانب رئيس قسم الأجهزة أحمد عباس.
  • يحمل القائدان خبرة عميقة في الأجهزة: هولز شارك في تأسيس شركة Leap Motion المتخصصة في تتبع اليد، وعباس كان يدير هندسة الأجهزة لنظارة Vision Pro من آبل.
  • لا تزال ميدجورني رابحة ومموَّلة ذاتيًا بالكامل، ما يمنحها حرية غير معتادة للتجربة دون ضغط المستثمرين.
  • تقوم الشركة بتوظيف مهندسي أجهزة وكهرباء في سان فرانسيسكو منذ أكثر من عام.

التفاصيل

أشارت ميدجورني لأول مرة إلى طموحاتها في مجال الأجهزة عام 2024، حين أطلقت رسميًا فريقًا مخصصًا للأجهزة وبدأت في استقطاب المهندسين. وتحدث المؤسس ديفيد هولز عن مشروع مادي صغير يحمل اسمًا غير رسمي هو "Orb"، يقع عند تقاطع نماذج الصور والفيديو ونموذج الأبعاد الثلاثية القادم للشركة.

يظل الشكل الدقيق للجهاز ووظيفته غير مؤكدين رسميًا قبل الحدث. لكن التقارير وتصريحات هولز السابقة تشير إلى شيء مصمم للعوالم ثلاثية الأبعاد المولّدة بالذكاء الاصطناعي والتجارب المولّدة في الزمن الحقيقي، وليس أداة إنتاجية. وقد وصف هولز نموذج الصور في ميدجورني بأنه "محرك ألعاب بطيء جدًا"، وطرح رؤية بعيدة المدى عن "جهاز ألعاب خلال بضع سنوات بمعالج ذكاء اصطناعي يحاكي جميع الألعاب في الزمن الحقيقي".

تعكس القيادة جدية الشركة تجاه المنتج المادي. فأحمد عباس، رئيس قسم الأجهزة في ميدجورني، شغل سابقًا منصب مدير هندسة الأجهزة في نظارة Vision Pro من آبل، وعمل مثل هولز على أنظمة تتبع اليد في Leap Motion. هذا المزيج من خبرة الحوسبة المكانية وتتبع الإيماءات يلمّح إلى جهاز معني بكيفية تفاعل الناس ماديًا مع المحتوى المولّد.

التأثير

تدخل ميدجورني فئةً مليئة بقصص العِبر. فقد أُطلق كل من Humane AI Pin وRabbit R1 وسط ضجيج هائل، وسرعان ما تحولا إلى رمزين للفجوة بين العروض التوضيحية للذكاء الاصطناعي والأجهزة الاستهلاكية القابلة للشحن فعليًا. فبناء المنتجات المادية يتطلب سلاسل توريد وانضباطًا في التصنيع وهوامش ربح نادرًا ما تضطر شركات البرمجيات الخالصة لإتقانها.

ما يميز ميدجورني هو وضعها المالي. فلأن الشركة رابحة ومموَّلة ذاتيًا، يمكنها استيعاب مخاطر جهاز تجريبي دون الضغط الفصلي الذي دفع شركات أجهزة الذكاء الاصطناعي السابقة إلى المبالغة في الوعود. وإذا اتصل المنتج بخط الإنتاج الإبداعي القائم لميدجورني بدلًا من محاولة استبدال الهاتف الذكي، فقد يتجنب الفخ الذي أغرق أسلافه.

الخلفية

أسسها ديفيد هولز، وأصبحت ميدجورني أحد الأدوات المميزة لعصر الذكاء الاصطناعي التوليدي، إذ بنت مجتمعًا ضخمًا عبر مولّد الصور القائم على ديسكورد قبل أن تتوسع إلى تطبيق ويب مستقل ونموذج فيديو. وطالما غذّى تاريخ هولز مع Leap Motion — وهي شركة بُنيت بالكامل حول التفاعل المادي مع الحواسيب — التكهنات بأن ميدجورني ستعود في النهاية إلى الأجهزة.

تؤطر خارطة طريق الشركة بشكل متزايد توليد الصور كطبقة واحدة من نظام أكبر يمتد إلى الفيديو والعوالم التفاعلية ثلاثية الأبعاد، مع الأجهزة كبوابة محتملة لتجربة هذا المحتوى مباشرة.

ما التالي

من المتوقع أن يقدم حدث سان فرانسيسكو أول نظرة ملموسة على الجهاز والغرض منه وسعره. وحتى البث المباشر، تظل المواصفات غير مؤكدة، ويراقب المراقبون عبر القطاع ما إذا كانت ميدجورني قادرة على فعل ما عجزت عنه Humane وRabbit: تحويل ضجيج الذكاء الاصطناعي إلى أجهزة يريدها الناس فعلًا.

وبالنسبة لمجتمع المصممين والاستوديوهات وتقنيي الإبداع المتنامي بسرعة في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، الذين تبنّوا ميدجورني بكثافة، قد يعيد جهاز إبداعي مخصص — إذا جرى تسعيره وتموضعه بشكل جيد — تشكيل كيفية انتقال العمل التوليدي من النص التوجيهي إلى التجربة المادية.


المصدر: Midjourney